ご無沙汰しております。生きてます。
このたび別アカにてブログ活動を再開することにしましたので、こちらにてご報告を…

http://nevermaker.diarynote.jp/

なぜ別アカなのか?それは、ボードゲームに特化したブログにしたかったからです。
現在MTGは無期限休止中の私ですが、いつか再開できた時のために、こちらのアカウントも残しておきたいと思います。
おそらくその時まで、このアカウントで更新することはないと思います。

このブログの更新をやめてしまって、もうかなりの時間がたってしまいましたが、読んでくださっていた方々、ありがとうございました!
ボードゲームに興味のある方は上記のURLに遊びに来てください。

ジャイアントホビーのHPをなんとなく覗いたら、思わぬ朗報が!!
なんとなく拡張が出そうな気はしてたけど、ホントに出るとは…
魔法使いポジションのキャラがいないなぁとは思ってたけど、サイトの画像を見る限り補完してくれてるっぽい!
お金なくてしばらくサイコロジストに行けそうにないって思ってたけど、手に入ったら連日通いそう…w
発売は11月16日予定。私の誕生日の翌日!テンション上がるわ♪

しかし、もうすぐMH4G発売だし、その繋ぎにと思って久しぶりに手を出したギャルゲーは面白すぎるし、来月はぐるたみんのソロCDも発売するし…
消化する時間もお金も全然足りないぞ…orz

Iさんとプレイすること10回ちょい…ようやくドラスレクリアできましたw
ということで、いったい誰得なのかわかりませんが、私が今ドはまりしてるドラスレについて考察してみようかと思いますwww


ドラスレの基本:

みんなで強力してドラゴンを倒そうぜ!という30分程度で出来るドラクエ的なゲーム。
一言で言えば、完全にダイスゲーw
戦略的な要素はかなり薄く、ダイス目に一喜一憂することが目的のゲームだと思います。
プレイ人数は2~5人ですが、何人でやろうと難易度はあまり変わらない。
というのもこのゲームの仕様上、人数が増えれば増えるほど、それぞれが経験値を稼ぎづらくなるからです。


システムについての考察:

ドラゴン戦に突入する以下2つの条件について。

『5つのクエストすべて攻略』
『ドラゴンゲージがMAXになる(タイムオーバーみたいなもの)』

下の条件でドラゴン戦になると、相当苦しい。
ペナルティのドラゴンランページ×2(ドラゴンからの一方的な攻撃)も痛いけど、この条件を満たすということはクリアしていないクエストがあるということ。
クエストの報酬を1つでも取り損なうと、相当な影響が出ます。(なくてもなんとかなりそうなのは少人数プレイ時の経験値UPくらいだと思う)
このため、すべてのクエストをクリアするのはほぼ必須と思われます。
まぁ、移動時のダイス目の影響を強く受けるから、やっぱり運ですけどねw


使用できる5種のキャラについての考察:

『ハンター』
器用貧乏。
冒険フェイズでは何をするにしてもどこか頼りないため、誰かと一緒に行動するのが良い。
もしくは、リソースが休息するだけで全回復する上に初期値3もあるため、序盤から積極的にブーストに使って行くと安定する。
ドラゴン戦ではピンチをチャンスに変えられるベノムバレットが非常に強力で、かなり頼りになる。

『グラディエーター』
脳筋ビキニアーマーw
その戦闘力から、戦闘系のクエストはこいつ1人に任せられる。
リソースの代わりである生存能力も優秀で、ノーリスクで冒険できる。
教養系のクエストは致命的にニガテだけど、冒険フェイズでは立ち回りやすい。
ドラゴン戦でも全キャラ中最高のダイス6個によるピークロールがレベル2で可能とあって、多人数でも持ち味を活かしやすい。

『プリンス』
とても王子様には見えませんw
とにかくレベルを上げなければ話にならないため、パーティにいるなら最優先でレベルを上げさせるべき。
レベルさえ上がってしまえば毎ターン全回復するリソースがむちゃくちゃ強いので、冒険フェイズでは最強かも?
しかしドラゴン戦では大量のリソースしか褒めるとこがなく、ダイス目に見放されて速攻で丸呑みにでもされたら目も当てられない。
ドラゴン戦ではその大量のリソースを体力代わりにするのではなく、惜しみなくブーストに使ってしまうのがいいと思う。
一度に3ブーストぐらいしてしまってもいいかもしれない。

『ニンジャ』
移動は速いが、隠密行動はニガテです。(実体験:移動時、ダイス4つ全て6出ましたwww)
リソースの回復方法が少々面倒なため、ドラゴン戦が近づいたら温存すべきかな?
探索系クエストが得意だけど、探索がニガテってキャラは少ないため、この長所は活かしづらい。(大体のキャラはレベルアップで探索能力が上がるため)
移動力の高さからあちこちのクエストを調査して回れそうに見えるが、これもそんなに大きな長所ではない。
むしろ移動力が高いせいでドラゴンゲージを上げやすいため、冒険フェイズでは迷惑をかけることの方が多い印象。(Iさんいわく、ドタバタニンジャw)
ドラゴン戦ではどんなに頑張っても全キャラ中最低のダイス4個でのピークロールになってしまう。
が、毎ターン振りなおせる朧霞さえ使えれば相当強い!
この冒険フェイズとドラゴン戦のギャップが悩ましい…

『パラディン』
個人的には全キャラ中最弱だと思ってる。
・リソースの回復手段がやや面倒で、移動にも影響が出る。
・戦闘力は初期値こそ高いが、上げるためにはレベル3にしなければならない。
この2点が痛いんだよね…
ドラゴン戦ではレベル3でやっとダイス5個になるんだけど、振り直し系の能力はない。
かといって、ブーストでごまかそうにもリソースも準備しておきづらい。
結果…丸呑みされる率が高いw
褒めるべき所は『白銀の盾』1点のみだと思う。
でも丸呑みされてからじゃ遅いから、大事な所で使うために取っておくってのもやりづらい…
5人プレイじゃない限り、使いたくないかな…


こんな感じかな?
私がサイコロジストに現れる時は確実にドラスレ持ってってると思うので、興味を持った人は声かけてねw

ごきぶりポーカー:
説明不要ですねw楽しいですw

ドラスレ:
あまりレビューとかもなかったので少し不安だったんだけど…
Iさんと2人で遊んでみたところ、かなり面白い!
システム的には相当運に左右されるサイコロゲーだとは思います。
ですが、RPG的な世界観を短時間で楽しめる良い作品だと思いました。
今度サイコロジストに持っていってみようかな?

ナイアガラ:
豪華なコンポーネントからずっと前から気になってた1本。
けっこうお高かったけど、ついに購入!!
まだ未プレイだから早く遊んでみたいです!!
ただ、一人でコンポーネントを並べて川を流すのをやってみたんだけど…
川の分岐店で川のタイルがけっこうな頻度でひっかかる…
プレイ中にストレスにならなければいいんだけど…


ここ数日、局所的な用途のためにtwitterを利用していました。
しかし、詳細は省きますが、3日ほど前にそこをプチ炎上させてしまいました…
まぁ、私が悪いんですがね…(現在はアカ消してます)

久しぶりに多数の人から敵意を向けられ、この3日間は食事もままならないくらい落ち込んでました。
そんな時、毎週欠かさずチェックしてる週間ボカロランキングを先ほど視聴したのですが、今週の1位だった曲がタイトルの『すろぉもぉしょん』です。

作者はピノキオP。はっきり言って私は、ピノキオPの曲はニガテでした。
どれもこれもクセが強く、そのほとんどが好みじゃなかったんです。
ピノキオPらしくこの曲も少々クセがありました。
でも、じっくり歌詞を聴いてると、なんだか今の自分を励ましてくれてるような感覚になってきたんです。
ちょいちょいバカっぽい歌詞もあるんですが、それもなんだか元気にさせられる。

「恥の多い生涯なんて珍しいもんじゃないし」
「大丈夫だよ」

このフレーズを聴いた時、もう号泣でした。
でも、泣いてるんだけど、顔はちゃんと笑えてました。
今日もすっきりしない気分でだらだらと仕事してしまってたんですが、明日からはホントに頑張れそうです!!

更新もほとんどしなくなったこんなブログをピノキオPさんが見てるなんてことはありえませんが、心からありがとうと言いたいです。
最近嫌なことがあった人、落ち込んでる人はこの曲を聞いてみることをオススメします!!

あ~、なんかこっぱずかしいこと書いた気がするな~
でも、恥の多い生涯なんて珍しいもんじゃないし♪

Iさんと一緒に行ってきたので感想。
でも、辛口な内容なので秘密に…

生きてますwww
主に仕事の都合でMTGは休止状態にありますが…
最近は同僚と釣りに行ったり、自宅でテオ・テスカトルを乱獲したりしてましたw

そんなおいらですが、先日奇跡的に雪さん達のボドゲ会に参加することができました!!
私生活はかなり充実していると感じてますが、久しぶりにホームに帰ってきたような気分で、非常に楽しめました!!

最後にプレイした鉱山やらカフェやらを集めるやつが一番楽しかったかな?
ずっと押入れで眠ってたおいらの惨劇RoopeRをプレイできたのも嬉しかったですね。

んで、ボドゲに対するモチベが一気に復活したので、思わず買い足しちゃいましたw
BakaFireの作品ばっかりですけどねw

まず惨劇RoopeRの拡張全種w
この超重量級のゲームをプレイできる機会なんて限られるのにねw
知らない内に増えてた拡張第3弾のAnother Horizonがめっちゃ面白そうである!
脚本集も購入したけど、こっちはオマケの新カード2枚の方が興味深いですね!
新キャラ『幻想』の使い道が思いつかないwこいつ、どんな役割ができるんだ?

さらにBakaFireのもう一つの作品『オワコン』も購入!
正式名称は長すぎるので割愛www
超重量級の惨劇RoopeRに対して、こちらはかなりライトなイメージ。
プレイ人数は3~4人で、インストも簡単そうです。
ですが、やはりBakaFireの作品。惨劇ほどではないですが、情報集め、推理、心理戦が必要な内容になってます。
誰か一緒にやってくれる人、いないかなぁ?


うわ…このブログの更新、サボりすぎ!?
とりあえず生存報告と近況を…

近況といっても、MH4やってるだけですwww
久しぶりのモンハン楽しすぎる!!おいらは3rd以来なんでね。

現在HR3ですが、村クエはシャガルマガラ倒したくらいまでは進んでます。
武器は相変わらずの太刀厨…ではなく、同じくらいハンマー使ってます。
せっかくだからまともに触ってなかった武器で始めようと思ったら、ものすごく気に入ってしまったw前から使ってりゃよかったのにw
あとはたまにチャージアックスですね。

今回はまだ3人以上での狩りに行ってないので、大人数でやりたいれすw

2013年11月公開の映画『タイガーマスク』の前売券を購入すると、「超速変形ジャイロゼッター」との限定コラボカードをプレゼント!!





………What?





い、意味がわからないよっ?
タイガーマスクとジャイロゼッターってなんか関係あんの!?

しかもこのカード、地方では入手が困難っぽい…
都心部の人でジャイロゼッターには興味ないけどタイガーマスクは絶対見るって人がいたらご一報を…w


もうあちこちで騒がれてますが、まさかの神ジェイスの再録。
これ1枚で元取れるわっ!!
毎年from the vaultはかなり速い段階から予約してたんだけど、今回はかなり出遅れた感が…
とりあえず急いでレアルトマトに電話入れたけど、問屋への確認のため火曜日まで連絡待ち。
こんなビッグニュースが発表されてしまったもんだから、間に合ったか相当不安…
他のカードではヒムの新規イラストがけっこう好み。
残りの枠に何が入ってくるか、楽しみですねぇ。

※追記
レアルトマトでの予約失敗…
ネットショップ探してもどこも品切れ…
さすがに、詰んだか…orz

ジャイロゼッターの水着SP…
プレミアムと思いきや、まさかの排出率操作…

その確率、およそ1/200…単純計算で20kに1枚…

1弾までのUP並みなんですが、そんなんがなんで4種類もあんだよっ!!
オークションとかでもすでに5k~8kくらいの値がついちゃってるし…orz
スクエニはおいらから根こそぎ搾り取る気らしい…
もうボーナスブッパするしかない…

新1弾初プレイ

2013年7月13日 GAME

プレリ?何それ、おいしいの??www

ジャイロゼッター新1弾が稼動したのでしばらくこっちに貢ぎます。
M14は相当しょっぱそうだしねぇ…

んで、早速その新1弾をプレイしてみたので感想を…


1.ミッションモード

こういうコンプ要素のあるものは全部やる主義なので、序盤の簡単すぎるミッションが苦痛…まぁこれはしょうがない。
しかし、500円突っ込んで経験値が微々たるものだった時はさすがにショックだったな…orz
『挑戦!アルカディアミッション』はこれまでの1人プレイになんらかのノルマが課されるというもの。シンプルだけど、これだけでやる気出ますね。
対して『簡単!トレジャーミッション』はドライブモードが別ゲーになる。
具体的にはドライブモードが3ラインの移動のみの、ミニゲームっぽいものになる。
ステアリングのきり方にコツがいるけど、慣れると余裕。
後半になると難しくなるのかしら?これはちびっ子受けがよさそうだ。


2.Wバーストカード

これはいいですね。
いや、スキャンするためには使わないけど(どうせレアリティボーナス発生しないだろうから)、これ集めておけばWバーストの組み合わせを思い出すのに便利w


3.各種演出の短縮

バトルモードでのボーナス付与シーンや「勝利しました~」演出などが短く見やすくなってたり、飛ばせるようになってたり。
ただ、FBでトドメ刺せなかった時の両者行動不能演出はそのまま…これを一番直して欲しかったんだが…


4.ジコランボーナス

個人的には以前のオプションシステムの方がよかったなぁ…
AP使って運に左右されるガチャやるより、頑張ってAPを目標額まで溜めるって方がやる気出るんだけど…
ただ、グレードアップ失敗時にもらえるチケットは意外とおいしいw


5.ボス乱入

今日はアルバロスに挑戦した時以外はボス出てこなかったんだけど、どうやらある程度ボスの登場タイミングがわかるようになってるっぽい。これは嬉しいですね。
5弾の時はダイコンゴウに怯えて、常にダイコンゴウをメタったパーティでプレイする羽目になってましたからねぇ。


6.その他

やはりダイハツ、スズキ、ゼノンはまだだった…

黒いレガシィとか銀のiとか、プロモっぽいデザインのカードが排出されるのは個人的にマイナス。
あんまり好きじゃない。

アクセラセダンなど、同じ車種ながら3色目となるカードがいくつかあるみたい。
一応マーチという前例はあるけど、あれはさすがに例外だろw

水着版SP欲しいですwww



総評:
まだ気になる点はあるし、一部改悪なんじゃないかと思うとこもあるけど、概ね満足。
これからも当分はスクエニの養分になろうと思いますwww


軽くMTG出来て、モチベが若干回復したのでモダンの話。
というか、無し生みの話w

おいらがこのブログを始めた当初は、ホントにこのカードのことばっかり書いてた気がしますね。
無し生みってなんだよっ!?って人のために、MTG Wikiより引用。

Nevermaker / 無し生み (3)(青)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
飛行
無し生みが戦場を離れたとき、土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
想起(3)(青)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)
2/3


モーニングタイド産の想起クリーチャーですね。
ヒバリでこいつとミストメドウの魔女を釣り上げてソフトドローロックするのが大好きでした。
スタンではホントにお世話になったので、いつかレガシーやモダンで使ってみたいとずっと思ってたのですが…何度考えても形にならず、諦めていました。

しかし今日即興でモダンを組み、こいつで遊んでみたところ、ふいにインスピレーションがっ!!


1.ヒバリとセットで考えるからいけない!

どうにもスタンの時のイメージから、こいつを使いまわす方法にヒバリを入れるのが鉄則な気がしてたのですが…これが間違いだった!!

ヒバリを使う⇒下準備が必要なため、非常に遅い⇒間に合わない

もうヒバリいらねぇだろっ!!さらにセットで考えてた熟考漂いも抜けて、枠に余裕が生まれました。


2.じゃあどうやって使いまわす?

今日一緒にデッキに入れてた滞留者ヴェンセール…お前だっ!!!


3.なぜヴェンセールなのか?

ミストメドウの魔女は無し生みと並んでも、毎ターン4マナを要求されます。
そしてできることはソフトロックのみ。
対してヴェンセールは、並んでしまえばもうマナは不要。
さらにヴェンセールの最終奥義は勝利に直結はしませんが、かなり凶悪。最終奥義までの時間をソフトロックで稼ぐ…非常に噛み合ってるのでは!?


ということで、滞留者ヴェンセールを切り札にソフトドローロックを駆使するモダンのコントロールの製作を決めました!!
無し生み使うデッキはいつも組む組む詐欺でしたが、今度こそ形になりそうなので、本気で頑張りたいと思います!!

とりあえず肝心の滞留者ヴェンセールや差し戻し、呪文嵌めなどの優良カウンターが足りてないため、どなたかトレードしてくれないかなぁ?(チラッ


M14の発売が近づいているというのに、全然取り上げてないw
とりあえず漁る軟泥だけはかき集めますw

さて、あと1週間ほどで稼動するジャイロゼッター新1弾の話。
大型アップデートということで相当の期待をしていましたが、その期待以上のモノになりそうです!!
今までおいらがやってきて、気になってたことのほとんどが改善されているっ!!


【改善点1:乱入モードにて、対戦相手がゴースト表示される!!】

これ、実は一番気になってたことなんです。
せっかくのレースゲームなのに、乱入してもレースにおける相手は常にCPU。
これじゃ張り合いないよね…
この新機能により、今後はレースでも熱い対人戦ができそうです!!
ただ、エコやはたらく車でスポーツに勝つのは無理だろな…w


【改善点2:ファイナルバースト(FB)を防御できる!!】

今までは『FBの発動』=『勝利』でした。
発動された側は自分の機体がやられる姿を指くわえて見てるしかなかったのです…
そんなFBを防ぐ手段の登場は非常に大きいですよっ!!
具体的な方法はFB演出中に指示された通りにレバー入力を行うというもの。
ただし入力可能時間がFBのパーセンテージに依存するらしく、威力が高いほど防御が困難なようです。


【改善点3:ミッションモード】

今までのジャイロゼッターの1人プレイの目的は…

「単純にカード集め」
「ドライブモードで各コースのSランク取得」
「まだ倒したことのないライバルやボスの討伐」
「各種オプション購入のためのAP取得」
「ライセンスのレベル上げ」

あとはジャイロが盛んな地域ならハイスコア出してランキングに乗るくらいのものでした。
正直これらが終わってしまうと、目的がないんですよね…
さすがにオプションのコンプやレベルのカンストはしてませんが、大会に頻繁に参加できるわけでもないし、今のままでもボス倒せるんだからそこまでしなくても…みたいな…

そんなプレイヤーにとってはありがたいモードです!!
けっこうなボリュームがありそうなので、モチベキープに貢献してくれるでしょう!!


【改善点4:ドライブモードが簡単に!!】

これは新規参入者やちびっこ向けの改善ですね。難易度が3段階で選べるようです。
今までのドライブモードに慣れてる人は「むずかしい」でオーケー。
難易度を下げると壁にぶつからなくなったり、自動でドリフトしてくれるみたいですね。


【改善点5:ついにミツオカにスポットライトがっ!!】

ようやく…ようやく…おいらのUPオロチが火を噴くぜっ!!www
まず、ミツオカガリューの参戦確定。ヌエラより先にこっちが来るとは…
カラーはパープルだけど、ビュートと同じセダンというのが残念ではある。
しかしっ!!そんなことは些細なことであるっ!!
新1弾でオロチ&ビュート&ガリューで『ヤツメノオロチ』に合体するらしいぞっ!!
トヨタより先に合体が出るとは思わなかったなぁ…

ちなみに、ガリューはスポーツ以外では初となるUPでもあるらしい。
つまり、今後はUP統一の幅が大きく広がるということかな?


【改善点6:スズキ&ダイハツ&ゼノンの参戦】

改善点というより、これは個人的に嬉しいこと。ただし新2弾以降っぽい?
DS版で内定してたけど、やっぱり確定すると嬉しいね。
あとは愛車のワゴンRちゃんの参入を待つだけだっ!!


【改善点7:新色ブラックの追加】

かなり前から期待の声が上がっていたブラックが参戦。ギルティス出るんだから当然ですね。
だからなんだと言われそうですが、実はこのブラック、統一すると爆発属性に耐性が付くんじゃないかと噂が…
ジャイロゼッターにおける最強属性は間違いなく爆発だったと思うので、これがホントならバランス調整に一役買いそうです。


【改善点8:カード総数が大幅に増加】

今までは一つの弾でのカードは50種ちょっとでしたが、新1弾では70種を越えるようです。
これはコレクター魂に火が点きますね!!
このおかげでジャミングウェーブなどのSPカードを数種類再録できたようです。
しかもただの再録ではなく、使用時に登場するキャラクターの衣装が変わってるもよう…わかってるじゃないか…www


まだ細かい改善点はありますが、とりあえずはこんなとこでしょうか?
最初っからこのクオリティで出してたらもっとちびっこ達が群がってたかも、と思うと少々残念ではありますが、今からでも巻き返せるんじゃないか?とも思わせてくれる仕上がりのように感じます!!
今月はボーナスも出るし、これはしっかり貢がないとな…w

ということで、一緒にプレイしてくれる方募集中www
身内なら古いカードとかあげるからっ!!www


前の日記で書いた惨劇RoopeRを購入してたのですが、プレイする機会に恵まれました!!

おいら含めて初プレイの4人をかき集めたのですが、インストだけでもしんどかった…
もうちょっとうまく説明できるようにならないとなぁ…

とりあえず2回ほどやってみた。
脚本家はおいら。どちらもオリジナルの脚本ですね。


【第1の脚本】
キーパーソンを全力で殺す脚本。そして、何が何でもファクターを隠す脚本。
ファクターの存在に気づくためには情報屋の使用が不可欠で、初回には難易度高いんじゃないか?と思ってたのですが…

脚本家、致命的なプレイミス!!
ルールXの1つが妄想拡大ウイルスだったのですが、シリアルキラー可するのがパーソンだけってのを忘れてて、ファクターをシリアルキラーのように扱ってしまった…
すぐに気づいたものの、あまりにも致命的すぎるミスだったため、ボードの修正だけでなくファクターであることも開示…
幸い不確定な役職が1つだけ残っていたため(とはいえ、2択まで絞られてましたが…)、それを全力で隠すゲームに…
ファクターの存在がばれると相当キツい脚本だったため、最後の戦いまで引っ張ったけど敗北…
これは脚本家だけでなく、プレイヤーにも不本意な結果だったと思います…
脚本家が絶対にやってはいけないことだと思うので、今後は特別気をつけたいと思います…


【第2の脚本】
とか言っておきながら、こっちでもミスってましたw
いや、ミスというか、説明不足かな?イレギュラーの能力は第1ループで使えないってのを言い忘れてました。
能力使う段階で気づいたのだけど、こちらの非だと思ったので特別に使用を許可。
結果、イレギュラー(笑)状態でした。
脚本の内容としては、こちらもキーパーソン殺害計画ですね。隠す役職はフレンド…だったんだけど…

第1ループでプレイヤー側が予想外の行動ばかり。
最終日になってもキーパーソンを殺害できない…なくなくフレンドを殺害することに…
しかし、このことが意外な結果を招く…


JOHNNY
(こうなったら毎回フレンドを殺して、キーパーソンを隠すしかないかな…)

プレイヤーA
「キーパーソンいないのかな?ルールYは封印されしモノじゃね?」

JOHNNY
(…序盤のブラフがなんか効いてる!?)

プレイヤーB
「こいつ、友好拒否したよな?ってことはカルティストだ!!」

プレイヤーC
「クロマクがいるのも確定だしな。間違いないっ!!」

JOHNNY
(いや、友好拒否したのはキラーです。たしかにクロマクいるけど、ルールYは殺人計画です。)


第2ループはとりあえずフレンド殺して、情報出さないようにボードに暗躍しまくってただけなんだけど、このプレイングがプレイヤー達の間違った推理に余計自信を持たせたようで…
リアルのタイムリミットが差し迫ってたというのもありましたが、ここでプレイヤー側から最後の戦いの希望。推理はもちろん間違いで勝利!!

1人は最後まで殺人計画の線を捨ててなかったので、時間に余裕があればわからなかったですけどね。


【感想】
脚本家としての感想しか書けませんが…

思った以上にプレイヤーは予想外の行動を取ってきますね!!
プレイヤーサイドだと、脚本家の何気ない行動から様々な情報を得ているんでしょうね。それが正しいか否かに関わらず。

一番感じたのは、脚本家の負担がホントに大きい…
人にモノを教えるには3倍理解しなければならないとか言いますが、そんな印象を受けました。
記事に書いた以外にも、細かいミスをいくつかやってるんですよねぇ…
精進します…

自作の脚本でのプレイでしたが、難易度がチートとかそこまでは思わなかったですね。
今回の経験を活かして、次はもうちょっと難しそうなの考えようかな?

あと、プレイヤーサイドでプレイしたい!!
相談タイムがホントに楽しそうで、うらやましかった…w


総評…非常におもしろい!!
メンバーさえ集まれば、何度でもやりたいですね。
次はMTG勢に声をかけよう。


先日のベナリアにクルードを持ち込んだんだけど、『「ひぐらしのなく頃に」の作中でプレイされてたものに似たゲーム』と説明したくて「ひぐらし」の名を出すと、みんなに盛大に勘違いされたw
みなさんが勘違いしたゲームって、これですね!?
早速どんなものか調べてみたけど、なにこれ、おもしろそうwww
現在これに対する購入意欲がすごいことになってます!!

しかし、プレイ人数が4人ジャストで、しかもプレイ時間が非常に長そう…
内容もかなりコアな部類だし、ゲームだけあってもなかなかプレイできないんじゃないか、これ!?

ということで、身内の方にお伺いします。
仮においらがこのゲームを購入したら、是が非でもやりたいって方はどれくらいおりますでしょうか?
人数が多いようでしたら、購入を前向きに検討したいと思います。

同人ということで、肝心の購入自体が難しそうな気もしますが…


先日のベナリア杯のレポでも。
使用デッキは相変わらずゴルガリゾンビ。参加者12名のスイスドローです。


1回戦 ラクドスt白?

1st
相手は艦長さん。艦長さんの1マリからスタート。
こちらはかなりのブンブン。ロットロを手札2枚捨ててブロックのプレイングが効いて勝利。

2nd
艦長さん2マリ。
物量で押し切った感じで勝利。


2回戦 ボロス

1st
ボロス版アンセムつえぇ…
牛2匹がキツくて負け…

2nd
こちら3マリと、早々に投了したくなるスタート…
しかし、大量にサイドインした除去と悪名のプロ白が効き、なんとか勝利!!

3rd
ゲロ吐きたくなるようなマナフラ…
クリーチャー3枚しか引けなくて負け…


3回戦 グルール

1st
相手はおいちゃんさん。速い段階でヘルライダー出されてかなりのライフを持ってかれるが、多めに引いた除去と血の公証人の追加ドローでゲラルフを引き込めたおかげでなんとか押し切る。

2nd
おいちゃんさんのランドが止まってる間にブンブンして勝ち。


4回戦 ドラントークン

1st
相手はO村さん。復活の声いっぱい出されるが、メインに2枚だけ入れてたひどい荒廃を見事に2枚とも引けて無力化に成功。
その間になんとか削りきる。
どうでもいいけど、おいらの最初に引いたランド4枚がすべてギルランで吹いたw

2nd
両者1マリスタート。O村さんはややマナスクリュー気味。
しかし、この攻撃通れば勝ちやってとこで、まさかの居住付きフォグ!!
これが相当効いて敗北…

3rd
ワラワラとトークン出されて非常にキツい展開になるも、ハンドにはサイドインした花崗岩がある。なんとかなるだろうと思ってたんだが…ランドが伸びない…
土地3枚あるけど、1枚が魂の洞窟で唱えられないって状況が続き、最後まで唱えられず負け…
もう…魂の洞窟、抜きたい…orz


5回戦 ナヤ

1st
相手は塩さん。ミジウム強いよぉ…
悪名のプロ白で頑張ったけど、狩達が強くて負け…

2nd
脳食願望で手札を覗くと、天使、狩達、狩達…orz
さらにちょっとマナスクリューもして、物量の前に敗北…



2-3と微妙な結果…
でも、久しぶりのMTGだったし、楽しめたからいっか!

その後はドラフト。1回目は普通にラヴニカブロックで。
実はラヴニカのパック3種を使ったドラフトは初めてだったのですが、遅い環境とかどっかで聞いてたので、ライブラリーアウトとかいう無茶なアーキタイプに挑戦してみる…

うん…やっぱり存在しないギルドに期待したのが間違いだった…orz
過去最低クラスの失敗ピックでした…
しかし、相手の事故と地底街の疫病が強くてなんとか2-1。ギルランお持ち帰り!
2-1したけど、1回もライブラリーアウトやってないっていう…www

2回目はおいちゃんさんの用意したカオスドラフト!!
懐かしいカード、知らないカードでやるドラフトも楽しかったですね。
個人的にはまぁまぁな白黒が組めたと思ったけど、0-3と圧敗…
しかし、これはもっかいやりたいな…

あとはいろいろトレードできて、マーベリックがもうちょいで完成しそう!!
あとはサバンナ×2とカラカス×1をどうにかできれば…
ゆっくり頑張るかねぇ…


前日、夜勤明けからの飲み会…

だが…起きている!!
体は寝ろと言っているが、起きている!!

ということで、久しぶりにMTGやりにいきます。
ついでに新しく購入したボードゲームを1つ持っていきます。

0弾のカードとかいうから期待しすぎた…
おいらのについてたのはエクシーガ1枚…それもシルバーの方…
さすがにノーマル1枚というのはびっくりだわ…
まぁ所詮オマケだし、期待しすぎたおいらが悪いんですけどね。
目当てのグレイドラはしっかり手に入ったし、よしとしようw

え?ゲーム?
DSないから、ボーナス入るまでプレイできませんwww
たった今ニュースでやってたから取り上げてみる。
広島の福山で「ふくめく」なるご当地トレーディングカードゲームが誕生したらしい。
カードには福山の名物や名所的なものが描かれているようです。

気になったので公式サイトを見に行ってみたところ、ルールはDMに近そう?
タップ/アンタップのような位相があり、DMの特徴であるシールドのような概念も存在する。
すべてのカードをMTGで言う土地として使用でき、コストを支払ってキャストする点も共通する。
ゲーム開始時から土地が2枚出てる状態でスタートするってのが最も異なる点だろうか?
デッキに投入できる枚数が限られている『逆転効果のカード』なるものもあるようだが…


アイデアはすごくいいと思う。
ただカードイラストが実写というのが、ものすごくもったいなく感じる…
アニメ絵の方が間違いなく子供受けしただろうに…(うまいことやれば大きいお友達にも…w)
ルールがDMに近いという点は「DMわかるからこれも遊べる!!」という長所になりえるけど、「それならDMやればいいじゃん…」ってなる可能性も…

果たして、このゲームはヒットするんだろうか…
福山限定販売だろうから、目にすることさえなさそうですが…

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