11.6.17. FNM結果報告(スタンダード)
2011年6月19日 MTG大会報告 コメント (2)
2週連続でFNMに参加できるとか…(´;ω;`)ブワッ
最近MTG的リア充に戻れてちょっと嬉しいです!
しかも昨日はマエストロさん&LUNAさんも遠征に来てたので楽しかったっす!
使用デッキはチャンドラコンの予定だったけど、フリープレイであまりにも回らなかったので白単アーマーに変更w
参加者11人のスイスドロー4回戦。参られいっ!!
1回戦 赤単ゴブリン ○○
1st ○
相手はCLOUD@ミクさん。ヴァラクートをメインに、たまに同盟者を使ってるイメージだったので、いきなりガイドパンチされて焦ったwww
3ターン目クエスト達成で勝利!
2nd ○
圧壊&躁の蛮人にパキパキと剣をたたき折られて苦しかったが、しぶとく石鍛冶からのアーマー着地で勝利。
2回戦 黒t赤ヴァンパイア ○○
1st ○
相手はじょなさん。吸血鬼と戦うの久しぶりだw
早い段階でクエスト2つ達成して蹂躙w
2nd ○
序盤からカーノファージもどきとか恐血鬼とかにガンガン殴られる。
真心たんで恐血鬼をリムーブすることには成功したが、稲妻であっさり除去られ、相手のビートが止まらない…
カラストリアのドレインも相まって、ライフ3という稲妻1枚で死ぬとこまで追い詰められるが、ギリギリでアーマーが間にあって持ちこたえる。
さらに白赤剣で1点ゲインして稲妻をケアしつつ巻き返して勝利。
噴出の稲妻キックだけは怖かったが、どうやらサイドアウトしてたらしい。
3回戦 カウブレ ○××
1st ○
相手はLUNAさん。ブンブンしてとりあえず1本取る。
2nd ×
メムナイトを3体並べるだけのメムナイトビートでしたwww
さすがにマリガンだったか…w
3rd ×
ダブマリで激しくやる気デストラクション…
しかし初手が平地・聖なる秘宝の探索・メムナイト・羽ばたき飛行機械、あとなんか1枚(たしかクリーチャー)というワンチャンを激しく感じさせるハンド!
そして3ターン目にみごときらめく鷹をトップして積み込みを疑われつつクエスト達成!!
勝った!第三部・完!!
L「じゃあ神への捧げ物でwww」
ですよねーwww
というかLUNAさん、初手から神への捧げ物4枚だったらしいwww
無理ゲーすぎたwww
4回戦 欠片の双子 ××
1st ×
相手はO村さん。おいら、欠片の双子デッキと戦うの始めてですw
とりあえず、転倒の磁石×2が強すぎた…剣が何本あっても攻撃が通らないんじゃ意味がない…
そうこうしてるうちに相手も白赤剣。この剣、やっぱ強いわ…圧敗。
2nd ×
アーティファクト対策にサイドに用意してたレオニンの遺物囲い…これは、ダメだ…w
J「遺物囲いで磁石追放します!」
O「稲妻、帰ってきた磁石でタップ。」
J「もっかい遺物囲い!」
O「もっかい除去、タップ。」
素直に神への捧げ物にしときゃよかった…orz
一応クエスト溜められるってことで優先してたんだけど、そんな機会なかったw
欠片コンボ決められて敗北…(実はコンボ決められるまで、欠片の双子デッキってわかんなかったwwwやっぱ大会参加してないとダメだわ~)
ということで…2-2の灰色熊でしたw
一応5位で、賞品のコメットストーム(プロモ)をお持ち帰り。
感想としては、この環境で多くのデッキが用意してるアーティファクト対策がキツすぎる…
アーマーは聖なる秘宝の探索を使うことに特化している分、1枚1枚のカードパワーが低いんだよね…
装備品1枚割られるだけで質の低い全体強化もないウィニーになり下がってしまう…
別の勝ち手段を用意したいけど、スロットかつかつすぎてそれもできない…
うーん、白黒なカウブレに改良しようかな…雪さんが使ってておもしろそうだったし。
白青?ジェイス難民に組めるわけがないwww
いずれにせよ、とりあえずバター欲しいですwww
最近MTG的リア充に戻れてちょっと嬉しいです!
しかも昨日はマエストロさん&LUNAさんも遠征に来てたので楽しかったっす!
使用デッキはチャンドラコンの予定だったけど、フリープレイであまりにも回らなかったので白単アーマーに変更w
参加者11人のスイスドロー4回戦。参られいっ!!
1回戦 赤単ゴブリン ○○
1st ○
相手はCLOUD@ミクさん。ヴァラクートをメインに、たまに同盟者を使ってるイメージだったので、いきなりガイドパンチされて焦ったwww
3ターン目クエスト達成で勝利!
2nd ○
圧壊&躁の蛮人にパキパキと剣をたたき折られて苦しかったが、しぶとく石鍛冶からのアーマー着地で勝利。
2回戦 黒t赤ヴァンパイア ○○
1st ○
相手はじょなさん。吸血鬼と戦うの久しぶりだw
早い段階でクエスト2つ達成して蹂躙w
2nd ○
序盤からカーノファージもどきとか恐血鬼とかにガンガン殴られる。
真心たんで恐血鬼をリムーブすることには成功したが、稲妻であっさり除去られ、相手のビートが止まらない…
カラストリアのドレインも相まって、ライフ3という稲妻1枚で死ぬとこまで追い詰められるが、ギリギリでアーマーが間にあって持ちこたえる。
さらに白赤剣で1点ゲインして稲妻をケアしつつ巻き返して勝利。
噴出の稲妻キックだけは怖かったが、どうやらサイドアウトしてたらしい。
3回戦 カウブレ ○××
1st ○
相手はLUNAさん。ブンブンしてとりあえず1本取る。
2nd ×
メムナイトを3体並べるだけのメムナイトビートでしたwww
さすがにマリガンだったか…w
3rd ×
ダブマリで激しくやる気デストラクション…
しかし初手が平地・聖なる秘宝の探索・メムナイト・羽ばたき飛行機械、あとなんか1枚(たしかクリーチャー)というワンチャンを激しく感じさせるハンド!
そして3ターン目にみごときらめく鷹をトップして積み込みを疑われつつクエスト達成!!
勝った!第三部・完!!
L「じゃあ神への捧げ物でwww」
ですよねーwww
というかLUNAさん、初手から神への捧げ物4枚だったらしいwww
無理ゲーすぎたwww
4回戦 欠片の双子 ××
1st ×
相手はO村さん。おいら、欠片の双子デッキと戦うの始めてですw
とりあえず、転倒の磁石×2が強すぎた…剣が何本あっても攻撃が通らないんじゃ意味がない…
そうこうしてるうちに相手も白赤剣。この剣、やっぱ強いわ…圧敗。
2nd ×
アーティファクト対策にサイドに用意してたレオニンの遺物囲い…これは、ダメだ…w
J「遺物囲いで磁石追放します!」
O「稲妻、帰ってきた磁石でタップ。」
J「もっかい遺物囲い!」
O「もっかい除去、タップ。」
素直に神への捧げ物にしときゃよかった…orz
一応クエスト溜められるってことで優先してたんだけど、そんな機会なかったw
欠片コンボ決められて敗北…(実はコンボ決められるまで、欠片の双子デッキってわかんなかったwwwやっぱ大会参加してないとダメだわ~)
ということで…2-2の灰色熊でしたw
一応5位で、賞品のコメットストーム(プロモ)をお持ち帰り。
感想としては、この環境で多くのデッキが用意してるアーティファクト対策がキツすぎる…
アーマーは聖なる秘宝の探索を使うことに特化している分、1枚1枚のカードパワーが低いんだよね…
装備品1枚割られるだけで質の低い全体強化もないウィニーになり下がってしまう…
別の勝ち手段を用意したいけど、スロットかつかつすぎてそれもできない…
うーん、白黒なカウブレに改良しようかな…雪さんが使ってておもしろそうだったし。
白青?ジェイス難民に組めるわけがないwww
いずれにせよ、とりあえずバター欲しいですwww
ゴブリン崩しましたw
ということで、新たな可能性を模索しながら再び赤単を構築中。
チャンドラコン崩せばコスもあるけど、あれはもうちょっとチューンしたいのでコスは使わない方向で。
以下の案をいくつか組みあわせられないかなぁ、と検討してます。
A案.「そろそろ【チャンドラの吐火】使おうぜ!」デッキ
今現在、思いつくままに組んでる途中のもの。
よろめきショックや電弧の痕跡、焼尽の猛火など、クリーチャーを焼きつつボディにダメを与えられるカードって結構あるんだよね。二股の稲妻まで入れたらやりすぎかな?
ということで、これらと共にちょっと試してみようかと。
火歩きなんて越えていけばいいんやっ!!www
B案.「とりあえずでかいの投げ飛ばしとけば勝てるんじゃね?」デッキ
ディスアドとか考えないあたり、赤らしいカードだよね、投げ飛ばしw
投げるクリーチャーで試行錯誤中…カードを2枚消費する点と、帰ってくると噂のゴブリングレネードのことを思うと、5点以上は狙いたいところ…
とりあえず焼身の魂喰いは確定として、A案の主力になるチャンドラの吐火や窯の悪鬼も利用できそう。
あとは板金鎧の土百足とかかな?上陸狙うならゼクター祭殿の探検とかも気になるとこ…
ただ、赤青フェッチをレガシーゴブリンに使っちゃってるんだよなぁ…
C案.「【燃え上がる憤怒の祭殿】+【純なる炎の探索】ってゾクゾクしない?」デッキ
うまく噛み合えば、よくわからないダメが飛びそうですなw
純なる炎の探索に安定した仕事をさせるために、構築に工夫が必要っぽいけど…
電位の負荷…3マナはちょっち重いんだよなぁ…
もっといい電波を募集www
カードゲームを嗜むものの宿敵…ヤツの奇襲が始まる季節になりましたね…
デッキ構築の途中でバイトの時間になったので、適当にテーブルにカードを置いたまま家を出たんだが…
帰ってくると見事に『くるんっ』と反り返ってましたw
まぁ、今回被害にあったのはほとんどコモンだったからよかったものの、お高いカードだったらショックだったろうな…
みなさんもお気をつけを…
禁止?ああ、あのバイバックついてるキャンセルのことね!?
2011年6月20日 MTG コメント (7)いやいやいやいや…www
スタンで禁止カードですか…
インベでちょろっとやって、ローウィンにて復帰、本格的に始めた人間としては初めての経験です。
さて、話題の2枚について。
【精神を刻む者、ジェイス】
WWK産の名実ともに最強のPW。
現在のスタンでは、青ならほぼ確実に4枚積まれ…いや、説明は不要ですねw
諭吉で購入したスタンプレイヤーはかわいそすぎる…
神がまだそこそこお安かった頃に、当時高かった悪斬や緑タイタンのトレードに使ってしまったおいらは少し救われたw
これで神の値段がガクっと下がるなら、広い環境用に数枚買うかもしれない。EDHにも入れたいところ。
【石鍛冶の神秘家】
同じくWWK産の強力なクリーチャー。
当初は上陸ボロスで装具持ってくるために使われるくらいの可愛らしい子でしたw
しかし、ミラディンの傷跡ブロックの装備品が強すぎたね。
おいらも大好きなこのカードの禁止はツライなぁ…アーマー崩すかなぁ…
こいつの禁止に伴い、赤系のデッキがさらに戦いやすくなりそうな気がするんだ。
白赤剣もバターも、赤系のデッキにはやっかいな存在だったからね。こいつが禁止ということは、それらの枚数が減るのと同義!!
WotCは禁止になるとわかってて、イベントデッキに2枚もこれを入れてたんじゃないかな?
さらにこのタイミングでの禁止はWWKの売上を考慮してのことかもしれない。
石鍛冶も神もないWWKのパックなんて…買わないだろ?www
個人的には禁止するカードについてもタイミングについても妥当かと。
右も左もカウなスタンでしたからねw
となると、気になるのはM12のジェイス…
ベレレン再録か、反省しておとなしい感じになるのか、やっぱりジェイスはジェイスなのか…
装備品が減る⇒サイドのアーティファクト対策が減る⇒アーマーktkr!!
そのアーマーも石鍛冶失うんだがなwww
まぁ、アーマーにおいて石鍛冶は必須ではない!『石鍛冶⇒アーマーサーチ&戦場に投下⇒装具役でドブン』のパターンが無くなるだけさ!!(強がりです、はいwww)
ということで、石鍛冶禁止後の白単アーマーを検討中。
上記のドブンパターンが無くなるなら装具役も何枚か抜いてよさげだな。
空いたスロットに投入するもの…今考えてるのは信号の邪魔者ですね。
ウィニープランの時に役立つ喊声を持ち、疑似飛行により剣装備時の攻撃が通りやすい。
さらに1マナと軽量なアーティファクト・クリーチャーなので、きらめく鷹との相性も良好。
問題は復権しそうなヴァラクートの存在。中途半端なウィニープランで乗り切れるのか…?
石鍛冶使ってる側の人間だったのに、妙にモチベ上がってますwww
【M12情報】お帰りラヴァマンサー
2011年6月22日 MTG コメント (5)特設サイトオープンに伴い、情報が一気に出ましたね!
ttp://www.wizards.com/magic/tcg/products.aspx?x=mtg/tcg/products/magic2012
しかし、どうなるのか最も気になる青・赤・緑のPWについて明かされてないあたり、焦らしますねぇw
さて、今回最も注目を集めてるのは、やはりタイトルのラヴァマンサーではないでしょうか?
おいらはオデッセイこそ触ってますが、トーメントが出る直前で一度辞めたので、この子のことはあんまり知らなかったりしますw
しかし、1マナにしてこの能力…ひょっとするとM12はこいつを集めるとこから始まるかもしれない…
古参の方はきっと持ってるだろうから、投げつけてくれると信じてる!!www
フェッチがもうすぐ落ちるというのは残念なとこですね。
続いて個人的に気になったものは、センギアの吸血鬼。
セラエンジェル同様、やっぱりアンコに格下げされちゃいました。リミテッドでお世話になりそうですね。
テキストに「死亡」が使われる1枚。
そして未来予知からの再録、栄華の儀式!
このタイミングはやばいんじゃないか!?ヴァラがまたひとつ気持ち悪い動きをするようになりそうなんだが…
やっぱりこの時期は楽しいですね。
こまめに情報をチェックしましょう!!
M12、吸血鬼ロードについて
2011年6月23日 MTG コメント (10)蟲惑的な吸血鬼が再録、もしくは新ロードが登場するんじゃないかと考えてます。
ヴァーズゴスの血王?あれは断じてロードではないっ!!
ロードってあらかじめ対応した部族のクリーチャーを並べておいて、それを全体強化して殴りかかるものじゃないでしょうか?
ヴァーズゴスはすでに並んでいる吸血鬼には何もしてくれません。むしろ後から出てくるものを強化します。ロード特有の奇襲力が一切ありません。
加えてヴァーズゴスは神話レアです。ロードはサイクルを組むカードだと思ってるので、青の新ロードである非実在の王がレアであることを考えると、やっぱり別にロードはいるんじゃないかと…(サイクルならば、自身は吸血鬼でない吸血鬼ロードが登場するかも?)
夜侯も神話レアだった?
思いだして下さい。夜侯の登場したM10では吸血鬼はほんの一握りです。
あの時、黒にもレアのロードはちゃんといたのです。墓地を刈り取るものとかいうやつがw
ということで、黒のレア枠になんとなく注目してますw
はたして、この読みは当たるのか…
サルベにて、M12で登場する新ジェイスの情報がきたようですね!
何やら5マナになって、ライブラリーアウト特化な能力になってるらしい…
詳細は他の人の記事を参考にw
とりあえず最終奥義がやりすぎで吹いたw
まぁ、おいらが気になって仕方ないのはチャンドラ姉さんなんでねw
イリュージョン少なっ!!
2011年6月25日 MTG コメント (10)部族大好きっ子としましては、2マナロードである非実在の王はかなり魅力的なんですよねぇw
2つ目以降の能力が使えるかは怪しいですが、大建築家もいるから8ロードも可能!
ってことで、スタンで使えるイリュージョンを検索してみたところ…M12を除くとわずか3枚…orz
該当のカードは…
霊気の想像体:
ゼンディカー産のクリーチャー。キックしないと物足りない、キックすると部族デッキには重い…
幻影の嫌悪者:
RoE産。壁とか…www
幻影の獣:
幻影のドラゴンが出るから使う理由がない…w
かなり微妙なラインナップですねぇ…幻影の獣が再録しないなら、全部スタン落ちしそうですし…
意外だったのは、幻影の戦士って今のスタンにはいなかったんですね。M12で再録するかな?
これはM12以降のカードしだいになりそうだなぁ…即デッキにするのは難しそう…
吸血鬼みたいに次のブロックで爆発する可能性もありますが、騎士の二の舞にもなりうる…
ま、きっと集めますけどね、非実在の王www
ガンダムウォー ネグザ
2011年6月25日 GAME コメント (4)
今日の天気は『狐の嫁入り』。
こういう日に限って親が車使ってて、足が原付…降ったり止んだり、うっとおしい…
さて、遅くなりましたが話題のガンダムウォーのことでも。
おいらも一時期やってましたからね、気になって公式を見に行くと…
う、うわぁ…そりゃ引退する人続出だわな…
現在自分のやっていないカードゲームだから落ち着いて話せますが、もし今MTGで同じことをされたら「ウィザーズふざけんなっ!!」と怒り狂ってたかもしれません。
カードデザインの変更くらいならまだ許せますが、ルールを根底から変えちゃダメだろ…
過去のカードも使える?ルール変わったらカードの強弱も変わるよね?
MTGでも構築じゃ神扱いなヤツらが戦場をEDHに変えるだけでゴミクズだったりするんだから。(ちょっと違うか?)
前向きに受けとめるには厳しいよね…被害を受けたのはプレイヤーだけじゃないし…
「もしMTGがなくなったとしたら、どのカードゲームやる?」という質問にはガンダムォーと答えていたおいらですが、もうそう答えることはないかもしれない…
こういう日に限って親が車使ってて、足が原付…降ったり止んだり、うっとおしい…
さて、遅くなりましたが話題のガンダムウォーのことでも。
おいらも一時期やってましたからね、気になって公式を見に行くと…
2011年秋より新展開決定!!
この秋、ガンダムウォーの「次なる時代」(NEXT Age)が到来!!新たな展開を迎えます。
その名も、『ガンダムウォー ネグザ』!
『ガンダムウォーネグザ』から新しくなるポイントはこちら!
POINT1 カードプレイのルールを一新!
ロールコスト制の導入により、ゲームのテンポ・駆け引きが変化!(※注1)
カード1枚、テキストひとつのプレイタイミングがより重要になり、ゲーム性が飛躍的にアップ!!
POINT2 すべてのカードがGになる!
デッキ構築の常識が変化!いままでGに取られていたスペースに他のカードが入ることで、 デッキバリエーション各段に広がります
POINT3 最新作「ガンダムAGE」も参戦決定!
早くも最新作を収録。それに伴い勢力のバランスも変化します!
好きな作品だけでデッキを作ってみたくなるようなシステムも追加。
※注1:28弾までのカードはスリーブを着用し、読み替えることで 使用可能です。
このほかにもより遊びやすく、そしてゲーム性を増す変化を多数用意しております!
ロゴ・フォーマット・裏面などのデザインも新しくなります。
う、うわぁ…そりゃ引退する人続出だわな…
現在自分のやっていないカードゲームだから落ち着いて話せますが、もし今MTGで同じことをされたら「ウィザーズふざけんなっ!!」と怒り狂ってたかもしれません。
カードデザインの変更くらいならまだ許せますが、ルールを根底から変えちゃダメだろ…
過去のカードも使える?ルール変わったらカードの強弱も変わるよね?
MTGでも構築じゃ神扱いなヤツらが戦場をEDHに変えるだけでゴミクズだったりするんだから。(ちょっと違うか?)
前向きに受けとめるには厳しいよね…被害を受けたのはプレイヤーだけじゃないし…
「もしMTGがなくなったとしたら、どのカードゲームやる?」という質問にはガンダムォーと答えていたおいらですが、もうそう答えることはないかもしれない…
新チャンドラ&新ガラク
2011年6月26日 MTG コメント (6)
まだ不確定ながら、ついに情報が来ましたね!
まずは期待の新チャンドラから。
まさかの3マナ!5マナじゃなかったのか!?
その能力はブロッカー排除、全体強化、火力と、かなりビート向け。
うーん、チャンドラコンにはナラーの方がいいなぁ…
しかし、書いてることはかなり強いと思います!
3マナは高速ウィニーでも十分採用圏内。
最終奥義(?)を2回使うだけでもよろめきショックなどを考えれば効率がいい。
3度目の正直、チャンドラ姉さんの本気と言えるんではないでしょうか?
続いてガラク。
あれっ?こっちが5マナなの?こっちこそ3マナじゃなかったの?
とりあえず、能力を見てみましょうか。
オーバーランだと−4だったが、対象1匹だと忠誠値が2も増えるらしいw
−Xはマナの代わりに忠誠カウンターを使う緑ゼニス。
最終奥義(?)はカビ。
こちらもなかなか強そうですよっ!?
ゼニスのおかげで相変わらず自分の身を守れるし(忠誠値の減りは速そうだけど)、酸のスライムや内にいる獣と一緒に使えば緑単ランデスも形になりそう。
これはM12が楽しみになってきましたね!
しかし…黒のPWは相変わらず不遇だな…w
まずは期待の新チャンドラから。
Chandra,the Ardent Fire(赤)(赤)(1)
プレインズウォーカー - チャンドラ
+1:
最大2体までのクリーチャーを対象とする。それらはこのターンブロックに参加できない。
−X:
あなたのコントロールする全てのクリーチャーはターン終了時まで+X/+0の修正をうける。
−1:
Chandra,the Ardent Fireは対象のクリーチャーとそのコントローラーに2点のダメージを与える。
[2]
まさかの3マナ!5マナじゃなかったのか!?
その能力はブロッカー排除、全体強化、火力と、かなりビート向け。
うーん、チャンドラコンにはナラーの方がいいなぁ…
しかし、書いてることはかなり強いと思います!
3マナは高速ウィニーでも十分採用圏内。
最終奥義(?)を2回使うだけでもよろめきショックなどを考えれば効率がいい。
3度目の正直、チャンドラ姉さんの本気と言えるんではないでしょうか?
続いてガラク。
Garruk Predator(緑)(緑)(3)
プレインズウォーカー - ガラク
+2:
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修正を受け、トランプルを得る。
−X:
あなたのライブラリーから点数で見たマナコストがX以下の緑のクリーチャー・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
−3:
アーティファクト1つかエンチャント1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。
[4]
あれっ?こっちが5マナなの?こっちこそ3マナじゃなかったの?
とりあえず、能力を見てみましょうか。
オーバーランだと−4だったが、対象1匹だと忠誠値が2も増えるらしいw
−Xはマナの代わりに忠誠カウンターを使う緑ゼニス。
最終奥義(?)はカビ。
こちらもなかなか強そうですよっ!?
ゼニスのおかげで相変わらず自分の身を守れるし(忠誠値の減りは速そうだけど)、酸のスライムや内にいる獣と一緒に使えば緑単ランデスも形になりそう。
これはM12が楽しみになってきましたね!
しかし…黒のPWは相変わらず不遇だな…w
BTOOOM!を大人買い
2011年6月27日 COMIC コメント (4)発売日チェックしてなかったがそろそろかなと、燃え尽きぬ炎の2巻を求めて本屋に向かう。
残念ながら入荷は数日後でした…ド田舎め!!www
とりあえず取り置きをしてもらったんだが…入荷予定数が1冊とか…
その1冊がおいらの分だから…もう店に並ばないじゃん!!なんだか切ないなぁ…
手ぶらで帰るのも嫌だったので、ずっと気になってたBTOOOM!を購入。
大人買いって言っても5冊だけどね。
感想としましては、いい意味で期待通りでしたね!
バトロワにかなり近いかな?
残酷な描写もそれなりにあって、おいら好みのゾクゾクするお話ですwww
ヒミコのかわゆさもたまんないですね!えぇ乳やぁwww
久しぶりの漫画なので、読み返して堪能中w
はやく6巻でないかなぁw
昨日からM12のカードのことを書こうとしてるんだけど、精神状況おかしくて文章書けない…
ちょっといろいろありましてね…
復活してたら夜にはちゃんと日記書こうと思いますです。
乗り遅れた感が半端ないが…
2011年6月30日 MTG コメント (4)昼の日記にコメントを下さった方々、ほんとにありがとうございました!
まだ危うい感じですが、通常運行に戻します!
さて、おいらが凹んでる間に、スポイラー(特に非公式)でかなりの動きがあったようですね!
wktkする情報がてんこもり!思ったより楽しそうだぞ、M12!!
今回は公式で公開されてるカードから。
昨日か一昨日くらいに話題になったヤツらだけどねw
幻影の像(青)(1)
クリーチャー - イリュージョン
あなたは幻影の像を、それが他のタイプに加えてイリュージョンであり、「このクリーチャーが呪文や能力の対象になったとき、それを生け贄に捧げる。」を得ることを除き、戦場に出ているいずれかのクリーチャーのコピーとして出してもよい。
0/0
ファイレクシアの変形者の存在から、もうクローンは再録してくれるな!と思ってたが、まさか2マナにしてくれるとは!!
しかもイリュージョンですよ!奥さん!!イリュージョンウィニー、ワンチャンあるでっ!!
非実在の王、大建築家、それらをコピれるこいつ…ある意味12ロード?じゅるり…
イリュージョンらしいデメリットがつくものの、被覆なり呪禁を持ってるクリーチャーをコピれば問題ない。
イリュージョンデッキでなくとも、軽いためにクロックパーミなんかでも使えるかも?
肌変わり(緑)(1)
クリーチャー - 人間・シャーマン
(緑):以下の3つから1つを選ぶ。
「ターン終了時まで、肌変わりは4/4のサイになるとともにトランプルを得る。」
「ターン終了時まで、肌変わりは2/2の鳥になるとともに飛行を得る。」
「ターン終了時まで、肌変わりは0/8の植物になる。」
この能力は毎ターン1回のみ起動できる。
1/1
状況に応じて姿を変えることができるユニークなクリーチャー。
2マナでキャストできる4/4トランプルって考えるだけでもすごい。
植物モードのタフネス8ってのも偉い。タイタンクラスを止められるからね。
最大の弱点は毎ターン1回しか能力を起動できないこと。スタックショックで簡単に死ぬ。ティムにも弱い。
埋没した廃墟
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(2),(T),埋没した廃墟を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
アーティファクトを回収できる無色ランド。
ミラディンの傷跡ブロックとの共存期間が長いため、何かしら回収するものはありそう。
ゼンディカーが落ちることで就職難になりそうな緑タイタンの救世主となるか!?…ならないだろうなw
次は非公式情報を中心に書きなぐろうかな?
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